Viele Jaguar-Entwickler verloren nun das letzte Fünkchen Vertrauen in Atari, welches u.a. Bill Rehbock und Normen Kowalewski im Developer-Support in einigen Jahren mühsam aufgebaut hatten und stellten ihre Entwicklung von Jaguar-Spielen ein. Softgold, hatte z.B. Pläne für die Konvertierung von
Earthworm Jim 1+2, auf Modul, sowie Targa auf CD für den Atari Jaguar.

Der Plan von Atari sah danach aus, alle weit in der Entwicklung befind lichen Jaguar-Spiele noch zu releasen, da ja schon einiges Geld an die Spiele-Entwickler gezahlt wurde, welche man gerne wieder durch den Verkauf der fertigen Spiele reinbekommen wollte. Viele neue bzw. zu kostspielige Jaguar-Spiele wurden in diesem Zeitraum gecancelt.

Aber auch dieser Plan ging nicht auf. Der Jaguar verkaufte sich zum Weihnachtgeschäft 1995, trotz dem Release vieler neuer Spiele und der Preissenkung auf sensationelle 99 Dollar, noch schlechter als jemals zuvor.
Sega Saturn und Sony Playstation dominierten den US-Markt und nachdem im 1. Quartal 1997, die Verkaufszahlen der Jaguar-Spiele unter 10000 Einheiten pro Spiel fiel, war halt das Ende des Jaguars besiegelt, selbst
fertige Spiele wie z.B. Breakout 2000 oder Towers 2, die quasi auf Abruf in die Produktion gehen konnten, wurden nicht mehr released.

Die Verkäufe der Jaguar CD-ROMs waren auf deutsch gesagt auch "total beschissen", angeblich gingen in den ersten drei Monaten noch nicht einmal 10000 Einheiten über die Ladentische, so daß sich auch nicht die Entwicklung und Produktion von CD-Spielen gelohnt hätte; selbst das damals im
Frühjahr 1996 fertige Iron Soldier 2 sollte nicht mehr released werden.

Was auch verständlich war, weil Atari bei jedem Spiel draufgelegt hätte; zudem hatte Herr Tramiel schon andere Pläne (J.T.S.), aber
dies ist eine andere Geschichte...Auch "feuerte" Tramiel im Januar 1996 Ted Hoff, da dieser unerlaubter Weise mehr Geld für sein „Atari Interactive"-Projekt ausgeben hatte als erlaubt.

Schließlich mußte Jack Tramiel genügend Rücklagen (sprich Geld) für den J.T.S.-Deal haben. Mit der Entlassung von Ted Hoff war auch die Entwicklung von PC-Spielen bzw. „Atari Interactive" gestorben.

Atari gab einige Durchhalte-Parolen an die Jaguar-Besitzer aus und versuchte die zahlreichen im Lager liegenden unverkauften Jaguars-Grundgeräte und Jaguar-Module zu verkaufen, was ihnen bis heute noch nicht richtig gelungen ist (Wie wäre es mal mit Marketing?).

Die letzten treuen Jaguar-Entwickler wurde von Atari nach Strich und Faden verarscht. Sie wurden belogen oder hingehalten, einige
Jaguar-Spiele, die fertig waren, sind deshalb nicht erschienen.

Und hier kommt Telegames ins Spiel. Wie schon oben geschrieben hatten einige Spiele-Entwickler ihr Jaguar-Game fertig.

Aber was machen, wenn Atari es nicht released und nicht genügend Geld (immerhin sind die Lizenzgebühren bei fünf Dollar pro verkauftes Jaguar-Spiel) bzw. Bereitschaft besteht es auf eigenes Risiko zu releasen?

Telegames verhandelte einige Monate mit Atari/J.T.S. und mit diversen Entwicklern. Das Ergebniss war, daß Telegames die fertigen Jaguar-Spiele released, wenn die jeweiligen Entwickler zustimmen und Telegames an
Atari/J.T.S. für jedes verkaufte Jaguar-Spiele die fünf Dollar Lizenz bezahlt.

Folgende Spiele sollen nun doch noch erscheinen bzw. sind bereits erschienen:

Breakout 2000 (Breakout-Clone, verfügbar!)
Iron Soldier 2 CD + Modul (Mech-Spiel, 1./2. Quartal 1997)
Towers 2 (Rollenspiel, verfügbar!)
Worms (Geschicklichkeit, 1. Quartal 1997)
World Tour Racing CD (Rennspiel, 1. Quartal 1997)
Zero Five (3D-Action-Spiel, 1. Quartal 1997)

Jaguar News 2/2